Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Apprendre
Light Logo Dark Logo
Apprendre

Première année

  • Représentation de l’information
    • 1. Introduction
    • 2. Les entiers
    • 3. Les caractères
    • 4. Les images
    • 5. Le son
    • 6. Redondance
    • 7. Conclusion
  • Programmation I
    • 1. Dessiner - forward()
    • 2. Définir - def
    • 3. *Colorier - color()
    • 4. Répéter - for
    • 5. *Cercler - circle()
    • 6. Paramétrer - rect(d, e)
    • 7. Parcourir - tuple
    • 8. Positionner - goto(x, y)
    • 9. *Typographier - write()
    • 10. Itérer - range()
    • 11. Renvoyer - return
    • 12. Randomiser - random
    • 13. Décider - if
    • 14. Ordonner - tuple 2D
    • 15. Réseauter - points
    • 16. Réutiliser - import
    • 17. Questionner - input()
    • 18. Ecrire - str
    • 19. Attendre - while
    • 20. Grouper - list
    • 21. Trier - sort()
    • 22. TurtleArt
    • 23. Projet
    • 24. Annexes
  • Algorithmique I
    • Introduction
    • 1. Les algorithmes
    • 2. Trie, cherche et trouve
    • 3. Des algorithmes aux programmes
    • 4. Conclusion
  • Architecture des ordinateurs
    • 1. Introduction
    • 2. Portes logiques
    • 3. Additionneur
    • 4. ALU
    • 5. Mémoire
    • 6. CPU
    • 7. Architecture générale
    • 8. TP Portes logiques
    • 9. TP Additionneur
    • 10. TP ALU
    • 11. TP Mémoire
    • 12. TP CPU

Deuxième année

  • Programmation II
    • 1. Déclencher - onkey()
    • 2. Formaliser - lambda
    • 3. Cliquer - onclick()
    • 4. Éditer - onclick()
    • 5. Caser - onclick()
    • 6. Interrompre - ontimer()
    • 7. Cloner - Turtle
    • 8. Créer - class
    • 9. Hériter - E(P)
    • 10. Tracer - math
    • 11. Associer - dict
    • 12. Nuancer - color
    • 13. Appartenir - set
    • 14. Raisonner - bool
    • 15. Manipuler - &
    • 16. Revenir - f(n)
    • 17. Vecteurs
    • 18. Forces
    • 19. Idées
  • Algorithmique II
    • Introduction
    • 1. Terminaison et complexité
    • 2. Algorithmes de recherche
    • 3. Algorithmes heuristiques
    • 4. Algorithmes de tri [niveau avancé]
    • 5. Récursivité [niveau avancé]
    • 6. Conclusion
  • Réseaux
    • 1. Introduction
    • 2. Adressage
    • 3. Paquets et protocoles
    • 4. Routage
    • 5. World Wide Web
    • 6. Interopérabilité
    • 7. Conclusion
  • Projets
    • 1. Tic-tac-toe
    • 2. Puissance 4
    • 3. Démineur
    • 4. Snake
    • 5. Game of Life
    • 6. Poker
    • 7. Tetris
    • 8. Art absurde
    • 9. Micro:bit
    • 10. Cryptographie
    • 11. Idées

Culture numérique

  • Histoire de l’informatique
    • 1. Histoire de l’informatique

Outils

  • Glossaire
Back to top
Made with Furo
Last updated on 16 mai 2025 (commit c1943cb)