Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Apprendre
Light Logo Dark Logo
Apprendre
  • Représentation de l’information
    • 1. Introduction
    • 2. Les nombres entiers
    • 3. Les caractères
    • 4. Les images
    • 5. Le son
    • 6. Redondance
    • 7. Conclusion
  • Programmation
    • 1. Dessiner - forward()
    • 2. Définir - def
    • 3. *Colorier - color()
    • 4. Répéter - for
    • 5. *Cercler - circle()
    • 6. Paramétrer - rect(d, e)
    • 7. Parcourir - tuple
    • 8. Positionner - goto(x, y)
    • 9. *Typographier - write()
    • 10. Itérer - range()
    • 11. Renvoyer - return
    • 12. Randomiser - random
    • 13. Décider - if
    • 14. Ordonner - tuple 2D
    • 15. Réseauter - points
    • 16. Réutiliser - import
    • 17. Questionner - input()
    • 18. Ecrire - str
    • 19. Attendre - while
    • 20. Grouper - list
    • 21. Trier - sort()
    • 22. TurtleArt
    • 23. Projet Turtle
    • 24. Déclencher - onkey()
    • 25. Formaliser - lambda
    • 26. Cliquer - onclick()
    • 27. Éditer - onclick()
    • 28. Caser - onclick()
    • 29. Interrompre - ontimer()
    • 30. Cloner - Turtle
    • 31. Créer - class
    • 32. Hériter - E(P)
    • 33. Tracer - math
    • 34. Associer - dict
    • 35. Nuancer - color
    • 36. Appartenir - set
    • 37. Raisonner - bool
    • 38. Manipuler - &
    • 39. Revenir - f(n)
    • 40. Vecteurs
    • 41. Forces
    • 42. Idées
    • Projets
      • 1. Tic-tac-toe
      • 2. Puissance 4
      • 3. Démineur
      • 4. Snake
      • 5. Game of Life
      • 6. Poker
      • 7. Tetris
      • 8. Art absurde
      • 9. Micro:bit
      • 10. Cryptographie
      • 11. Idées
    • Annexes
  • Algorithmique
    • 1. Les algorithmes
    • 2. Trie, cherche et trouve
    • 3. Des algorithmes aux programmes
    • 4. Terminaison et complexité
    • 5. Algorithmes de recherche
    • 6. Algorithmes heuristiques
    • 7. Algorithmes de tri [niveau avancé]
    • 8. Récursivité [niveau avancé]
    • 9. Conclusion
  • Architecture des ordinateurs
    • 1. Introduction
    • 2. Portes logiques
    • 3. Circuits logiques
    • 4. Additionneur
    • 5. ALU
    • 6. Mémoire
    • Travaux pratiques
      • 1. Portes logiques
      • 2. Additionneur
      • 3. ALU
      • 4. Mémoire
      • 5. CPU
  • Réseaux
    • 1. Introduction
    • 2. Adressage
    • 3. Paquets et protocoles
    • 4. Routage
    • 5. World Wide Web
    • 6. Interopérabilité
    • 7. Conclusion
  • Histoire de l’informatique
    • 1. Histoire de l’informatique
  • Glossaire
Back to top
Made with Furo
Last updated on 28 mars 2026 (commit 4598765)